[인터뷰] 내부

이것은 "07 | Creator Issue 내에서 출판 된 기사입니다.




--- "옷은 의상이 아닌 도구입니다. 매일 착용하는 한"의류 의상의 측면을 제거하고 기능적 측면에 초점을 맞추는 것이 가장 중요한 것은 섹스입니까?
이것이 지속 가능한 아이디어입니까?


후지사키 : 원래 옷의 형성을 감안할 때, 그것은 기능적 측면을 강조했기 때문에 태어났습니다.

나는 그것이 추위와 외국 적들로부터 당신의 견해를 보호하는 것이 었다고 생각합니다.

예를 들어, 그곳에서 민족 그룹은 의상의 측면을 통합하여 지역 사회를 강화하는 옷을 발명했습니다. 그러나 나는 그것이 "기능적"중 하나라고 생각합니다.

나는 민족 집단 사이의 위치를 ​​표현하고 다른 민족 그룹과의 차별화와 같은 여러 가지 이유가 있다고 생각합니다.

현재 의류는 패션 비즈니스 사이클에 통합되었습니다. 원래 오랫동안 입을 수있는 옷은 6 개월입니다 ~1올해에는 오래된 것으로 간주됩니다. 이 산업은 새로운 것을 구매함으로써 성장했습니다. 비즈니스 방법은 의상 의상의 측면을 강조했다고 생각합니다. 제한이 있습니다.

Meanswhile 은이 상황에서 새로운 가치를 제안하기 위해 태어났습니다.

나는 기능만으로 집중하고 싶지 않으며 유용한 것을 만들고 싶지 않습니다.

이 개념은 디자인 철학, 철학 및 사고 방식을 이해하는 데 도움이됩니다.

나는이 아이디어 자체가 지속 가능한 것으로 확신합니다.


--- 눈에서 옷의 기능을 정의하는 것은 무엇입니까?
나는 그것이 자료 자체만이 아니라는 것을 압니다 ...


후지사키 : 옷의 기능에 대해 생각하려면 먼저 그 목적을 알아야합니다.

산을 오르기위한 옷은 비가 내릴 수있는 물체와 같은 물체가 필요합니다. 비가 내릴 수 있습니다.

기능을 정의하는 것은 "목적"입니다.





--- 브랜드 이름은 "디자인은 목적이 아니라 수단"이라고 생각합니다.


후지사키 : 이전 질문에 대한 답과 겹치지 만 옷을 만들 때 당신이 관심있는 것은 목적을 먼저 설정하는 것입니다.

우리는 그 목적을 위해 모양과 기능을 선택할 것입니다. 이 행위를 디자인이라고합니다.

시원하게 만들려고하면 테이프를 여기에 넣는 것이 시원하거나 지퍼가있는 것이 시원하기 때문에 설계됩니다.

그것은 목적이 디자인하는 것이기 때문입니다.

Meanswhile은 브랜드 이름에 대한 철학을 가지고있어서 이런 식으로 만들지 않습니다.


--- 자연은 한편 룩북의 배경이나 언급 한 바와 같이 중요한 것입니다.
자연의 존재와 기능은 그 반면의 디자인에 어떤 영향을 미칩니 까?


후지사키 : 당연히 나는 다양한 영감을 얻습니다.

식물, 돌, 곤충 및 동물과 같은 모든 사람들은 여러 가지 이유로 형성됩니다.

그 이유 자체를 고려하면 Meanswhile의 디자인 활동에 가장 큰 영향을 미친다고 생각합니다.


--- 현재 많은 야외 브랜드는 일상 생활에 적합하기에는 너무 기능적인 제품을 만들고 있습니다.
기능과 실제로 필요한 것 사이의 관계에 대해 어떻게 생각하십니까?


후지사키 : 이것은 매우 어려운 질문입니다.

예를 들어, 당신이 개발 된 도시가 아니라는 것을 고려할 때, 완전히 자연적으로 자연적으로, 당신은 야외 브랜드가 과도하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

인간은 자연에 대해 매우 작으며 자연에 절대적으로 안전한 상황은 많지 않습니다.

그러나 도시에는 옷을 입을 수있는 많은 옷이 많이 있습니다. 옷만으로 기능을 만족시키지 않더라도 도시와 건물은 기능을 충족시킵니다.

내 개인적인 이야기에서 나는 항상 여행을 가고 싶다. 나는 매일 약간 과도한 장비를 가지고있어서 생각할 때 항상 갈 수 있습니다.

옷도 마찬가지이며 야외와 도시를 원활하게 연결하는 것은 약간 이상일 수 있습니다. 이를 위해 "디자인"과 "기능"이 호환되면 좋을 것입니다.

견고한 특징은 사람의 일상 생활을 확장시킵니다.





--- 평균 디자인은 야외 요소를 강조하지 않으며 기능과 패션 사이의 절묘한 균형을 찾습니다.
이 균형은 어떻게 실현됩니까?


후지사키 : 나는이 균형을 매우 중요하게 생각합니다.

그림에서 설명하지 않으면 이해하기가 어렵지만 먼저 옷을 만들 때 옷의 목적을 설정하십시오.

목적을위한 수많은 방법이 있으며 디자인은이 경로를 선택하는 것입니다.

그 목적으로 바로 가면 야외 브랜드의 디자인과 비슷합니다.

우리는 약간 다른 경로를 선택하여 기능과 패션의 균형을 유지합니다.


--- 2022 년 Meanswhile은 첫 스니커즈 "중립 러너"를 발표했습니다.
신발 디자인과 옷 디자인의 차이점은 무엇입니까?
앞으로 신발을 확장 할 계획입니까?


후지사키 : 신발과 옷의 디자인은 여전히 ​​다릅니다.
지상과의 접촉을 포함하여 당시의 모든 체중을 받아들이는 곳이기 때문에 재봉의 강점과 그 재료는 다릅니다.
옷을 만들 때 고려하지 않는 부분이 많이 있습니다.

그러나 Meanswhile의 디자인 철학 자체는 만들어야 할 내용을 바꾸지 않습니다.

지금까지 신발은 공동 작업으로 만 만들어졌지만 신발 디자이너를 팀원에게 추가함으로써 실현되었습니다.

우리는 미래에 계속 발전 할 계획이지만, 그것이 얼마나 빈번한 지 아직도 결정되지 않았습니다.


--- 코로나 바이러스의 인기는 사람들의 옷을 변화 시켰으며 많은 사람들이 옷의 본질에 집중하기 시작했습니다.
Meanswhile과 같은 기능적 브랜드가 미래에 트렌디 할 것이라고 생각하십니까?


후지사키 :이 코로나 바이러스는 전 세계의 모든 사람들이 동시에 경험했으며 전 세계 사람들이 옷의 본질에 대해 생각하게되었습니다.

나는 이것으로부터 트렌드가 될 가능성이 충분하다고 생각합니다.

그러나 나는 본질을 트렌드로 소화하는 것이 문제라고 생각합니다.

나는 트렌드가되어 많은 사람들에게 전파하는 것이 중요하다고 생각하며, 그 아이디어만으로도 그 아이디어를 확립하는 것이 중요하다고 생각합니다.


--- 룩북 외에도 MeanSwhile은 각 시즌마다 컨셉 영화를 만듭니다.
개념 영화는 일반적으로 아이디어를 얻고 테마를 설정하는 방법은 무엇입니까?


후지사키 : 최근 몇 년 동안 같은 팀원들과 룩북과 영화를 만들고 있습니다.

각 영화는 종종 아이디어를 공유합니다.

스타일리스트 Masataka Hattori는 테마에 따라 감독을 선택하고 어디에 배치하고 촬영 해야하는지 결정합니다.

때로는 시청자에게 문자와 텍스트, 때로는 비디오 스토리에서 또는 개념적 이미지에서 간접적으로 전달 될 수 있습니다.


--- Meanswhile은 Nike, Danner 및 Masterpiece와 같은 많은 브랜드와 협력했습니다.
협업이 번성하는 시장에서 필수 협업 중요성을 어떻게 정의합니까?
협업 파트너를 선택할 때 무엇이 ​​관심이 있습니까?


후지사키 : 저는 다양한 브랜드와 협력했지만 모두 좋은 방법으로 표현되었다고 생각합니다.

서로에 대한 특정 브랜드 개념이 있다면 양측의 특성을 사용하는 새로운 값을 제공 할 수 있습니다.

협업 담당자에게 요구하는 것은 확실한 개념을 가지고 있다는 것입니다.





--- 마지막 질문.
Meanswhile은 옷과 모양뿐만 아니라 개념, 철학 및 가치를 포함하여 모든 의미의 세계관을 확립했습니다.
이 세계관을 창립 대행사로 어떻게 표현합니까?


Fujisaki : 제품을 브랜드로 만드는 것이 중요하지만, 가장 의미있는 것은 브랜드의 철학과 철학입니다. 우리는 동정 한 고객이 평균 제품을 선택하고 있음을 알고 있습니다.

매장 공간을 만들고 전시용 가구를 선택할 때와 같은 브랜드 철학에 따라 모든 것이 결정되었습니다.

가장 큰 목표는이 철학과 철학을 전달하는 것입니다. 그래서 우리는 옷뿐만 아니라 평균을 형성하는 모든 것들이 세계관을 만들 것이라고 믿습니다.